お茶菓子本舗

買った物のレビューとかをぼちぼちと。

【ネタバレ】3DSでNinja Smasher!を遊んでみた【アイエエエ】

「ナンデ!?」と言われると面白そうだったから。どうも、僕です。

 

先日、3DSで配信中のソフト『Ninja Smasher!』をダウンロードしました。

簡単に言えばメトロイドキャッスルヴァニアのような、

いわゆる探索型アクションゲームってヤツです。

忍者を操作して、さらわれた姫を助ける。うぅむ、実に王道。

 

基本的には刀を使った攻撃で敵を倒すわけですが、

Yボタンを押すと、選択中の武器や技を使った攻撃が出来ます。

ステージ中には、特定の技を使いギミックを作動させて先へ進む場所もあり、

前述したメトロイドなどのように、

新しいアイテムを入手する事で先に進める仕組みになっています。

技を使う際に消費するSPは、時間経過で自動回復してくれるので、

SPを全快させるまで雑魚敵を倒し続ける…なんて作業は不要。

気軽に技を使えるこういう仕様はありがたいですね。ワザマエ。

 

キャラの操作はダッシュは無く、基本的には通常移動にジャンプ、

刀及び各武器・技による攻撃くらいです。実にシンプル。

(空中で↓+Bで真下攻撃、というのもあります)

しかし、ジャンプ中に敵を攻撃→その先の敵を攻撃→その先の…というように、

連続して敵を斬り続けながら前に進むといったアクションも可能で、

これを利用してダメージ床を敵を踏み台のようにして越えて行ったり、

相手するのが面倒な敵をさっさとやり過ごして突き進んだりなど、

爽快に進める事が出来ます。これがなかなか快適なんです。

二段ジャンプが可能になると、さらに空中での制御も楽になり、爽快感アップ。

 

また、道中にはHPやSPの最大値を上げるアイテムも置かれており、

それで強化されていくのも楽しいですね。

ちなみにいくつかは道中の店で購入も出来ます。

敵を倒すと小判を落とすので、それを回収して店でアイテムが買える仕組み。

(小判は近寄ると自動回収してくれます)

 

ボスはHP自体そこそこ多めなので若干タフにも感じますが、

プレイヤーは空中攻撃を繰り返し当てる事で、空中に留まりながら攻撃ができ、

意外とまとまったダメージが与えられるので苦には感じませんでした。

ちなみに、途中で弾数制の爆弾が手に入りますが、

店で限界量まで購入→ボス戦開始と同時に近寄ってひたすらぶつける、

といった方法を取ると楽に倒せます。これは救済処置かもしれませんけどね。

 

マップは探索型では王道?の、ベースとなる広い屋外マップがあり、

各地のダンジョンに入ると別マップに移動、奥のボスを倒し、

ゴール地点に置かれた新しいアイテムを取って次のダンジョンへ…

という具合に進めていきます。

マップやダンジョンには紫色の水晶が配置されており、

これに触れるとHPとSPを全回復&セーブが行われます。

結構あちこちにあるので、回復やセーブはスムーズに行えるかと。

 

そして一度全クリすると、鎖鎌を使う忍者やくノ一、ロボ忍者など

使用キャラが追加されます。

他にも「このキャラで○時間以内にクリア」などのチャレンジ(いわゆる実績)が

解禁されます。これを埋めるやり込み要素もありますよ。

 

さて、簡単にですが良い点と、個人的に気になった点をまとめさせて頂きますと、

 

【良い点】

・500円のわりにボリュームがある

・ステージを突き進んでいく爽快感がある

・アイテムによる強化や新しいエリアの解禁など、探索ゲーの基本は押さえられてる

【気になった点】

・マップの表示が小さく、拡大もできない。特に屋外マップが若干見づらい

・元がスマホゲームのせいもあってか全体的にグラが小さめ

・実績のお題にあまり変化球がない(基本的に各キャラ○時間以内クリア、ボタンとタッチそれぞれの操作でクリア、がメイン)

 

といった感じでした。

グラの小ささは真っ先に感じたところで、特に敵を倒した時に出る小判が見づらく、

屋外の明るいエリアでは背景に溶け込む所もありました。

(まぁ近寄れば自動回収してくれるので、慣れれば何とかなりましたが…)

ただ、マップはせめてメニュー画面で表示してる時くらいは、

拡大表示できるようにして欲しかったですね。

扉や道具屋、水晶、見たけど入手できていないアイテムも「?」で表示されており、

マップとしては結構役に立ってただけにそこは残念でした。

 

とは言っても、致命的だと感じる点は特になく、

あちこちを駆け回ったりアイテムでどんどん強くなったりと、

探索ゲーとして普通に楽しめました。

HPやSPの回復アイテムも各9個まで買ってストックできるので、

いざとなったら爆弾と合わせてゴリ押しも可能です。

 

途中、天井への張りつきが出来るようになるアイテムが手に入るのですが、

終盤それを利用して下の穴に落ちないように、

さらに敵の攻撃も凌ぎながら先に進む…といったような、

アクションが苦手な人には多少キツイかもと思われる箇所はありましたが、

全体的には極端に詰まるような箇所があちこちにあるわけではなく、

ダンジョン内でもセーブポイントが多いのでやり直しもしやすく、

大きなストレスを感じる事もなくクリアまで進めたと思います。

 

500円で遊べるという事を考えると、

ボリューム的にもかなり満足のいくゲームだったと思いました。

クリアまでそんなに長いゲームではありませんが、

逆に言えば別のキャラで最初からやり直すのもそんなに苦じゃないかなと。

昔のゲームボーイのゲームみたく、繰り返し遊びやすい感じでしょうかね。

アクション好きとしては十分楽しめました。

今は、くノ一で遊んでみています。

 

 

【余談】

くノ一は四段ジャンプが可能になるアイテムが手に入るなど、

最初に選べる忍者以上にアクションが楽しいです。

特に、斜め下+Bで急降下キック?ができるのですが、

それとジャンプを繰り返す事で高速で先に進んだり、

階段状の地形をいっきに駆け下りたりできます。これが結構楽しいです。

 

……なんかどっかで見た動きだな。

ユリウス……ドゥエリスト……うっ、頭が……

【ネタバレ】ガルパン観ました【注意】

と言っても、巷で話題の劇場版ではなくTV版の方です。

全12話、一通り視聴しました。

 

艦これにも言えた事なんですが、僕自身軍艦とか戦車とかの知識は浅く、

ガルパンにおいても戦車の名前や専門用語が分かるケースはほぼ皆無で、

秋山殿の言ってる事が半分以上分からない

とかそんな状態で観てました。

ただ、それでもストーリーはとても面白く、所謂「美少女萌えアニメ」な部分も、

少年漫画的な熱さを感じさせる展開も、自分にはストライクな作品でした。

 

最初は「この秋山優花里って子、可愛いキャラしてるなぁ」と思ってただけでしたが、

「輸入盤なら全話入ってて安いし、買って観てみるか」となり、現在に至る。

最終的に作品そのものを好きになる事が出来て良かったです。

 

最初の印象があまりよくなかったキャラもいましたが、

そういうキャラも最終的には険悪な雰囲気が無くなってた感じだし、

あと味方同士の深刻ないがみ合い、対立みたいなのも無かったし、

そういった面は安心して見ていられました。

 

試合の方も、「なんだかんだで勝っちゃった」みたいな曖昧なものがなく、

しっかり戦略立てて動き、時には一か八かに賭けたりと、

試合開始から終了まで手に汗握るシーンがとても多く、どの試合も楽しく見れました。

(カットされた試合もあったけど…)

特に最後の試合は市街地戦から一騎打ちまで、大好きな展開でしたねぇ。

 

キャラでは秋山優花里が一番好きなのは、見終わった後でも変わりませんでした。

次点では、みほ殿かな。

ただ、OVAとか劇場版でしかまともに登場しないキャラもいるだろうし、

今後どうなるか楽しみですね。

というわけで、劇場版は観に行きたいと思ってます。

4DXが予約取れるか、そもそも都合いいタイミングまで上映してるか、

分かりませんけどもね…。

 

あと、↑にも書きましたが今回買ったのは輸入盤のBDです。

音声は日本語で聴けますけど英語字幕が表示される仕様です。

が、専門用語がろくに分からない自分にとっては、台詞内の戦車の名前とかが

字幕のおかげで分かりやすく、意外と字幕が役に立ちましたw

字幕は、観る分には大袈裟に気になる程でもなかったので、ラッキーでしたね。

まぁ、リージョンの都合で弟からわざわざPS3借りて観る手間はかかりましたが;

 

何はともあれ、好きな作品が増えた事は嬉しい事です。

今後、ガルパン関係で財布が寒くなる可能性には戦々恐々してますけど。

skype開く度に広告で、プレ値になってる秋山殿のfigmaとねんどろを薦められて、

嬉しいやら悲しいやら(計18000円程)

再販しないかしらー

【ネタバレ】皐月改二【注意】

艦これにてアプデが行われ、皐月に改二が実装されました。

Twitterの方でサムネ表示を避けるため、こちらに投稿。

以下、ネタバレにご注意です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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はい、とりあえず練度76で改造可でした。必要練度は75みたいですね。

そんなわけで、レッツ改造!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

皆さん、準備はいいですか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい、せーのっ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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\可愛いーーーーーーー!!!/

 

 

 

 

 

んもー、小学校低学年だった子が高学年になったみたいに…(褒めてんのかそれ

 

 

 

ちなみに装備は、61cm三連装(酸素)魚雷と13号対空電探改、

そして25mm三連装機銃 集中配備の3つでした。

 

wikiによると…

・集中配備付けとく事で対空カットイン発動。

・対空値が吹雪改二より上。ぶっちゃけ全体3位の摩耶様に次いで4位

・対潜は82と、堂々の1位

・おまけに回避も96もある。

チミ…一体何があったのだ?;

まぁ、その分火力や雷装は睦月や如月より低いので、夜戦火力は落ちてしまいますが。

 

何にしても「他の駆逐並になって、火力不足な代わり燃費がいい」とかで終わらなくてよかったと思います。

あ、地味に運も79まで上がるそうですよ。うふふ。

 

秋月、照月、摩耶様、皐月、吹雪と、イージス艦隊が揃ってきたぞい…

【ネタバレ】艦これ改が発売されました【注意】

ご無沙汰してます。PlayStationVitaにて、『艦これ改』が発売されましたね。

今回はちょっとメモ代わりに(というかTwitterに投稿する際のクッション的な目的もあって)こちらに投稿します。

 

ゲーム内容に触れますので、多少でもネタバレがイヤな方はUターン推奨です。

また、とりあえず3時間ほどのんびり触ってみての感想なので、間違っている点や、「出来ないって言ってるそれ、ちゃんと出来るよ」みたいな点が出て来ても、許してやってください。

そして、今後ゲームを進めていく事で、今現在ゲームに抱いてる印象が変わってくる可能性も十分ありますので、ご了承くださいませ。

 

 

 

 

 

さて、とりあえず最初の海域を2つ(ブラウザ版的に言うなら1-1と1-2)クリアしました。

ゲーム自体はブラウザ版を基盤にしている感じですが、何気に変わったところも多く、

 

●ターン制になった。1ターン=1日で、出撃や演習など特定の行動を取れるのは1ターンにつき1回。行動後は「ターン終了」をするまで行動出来なくなる。

●各艦隊を個別に操作するようになった。その為ブラウザ版と違い、「第1艦隊はこの演習、第2艦隊はこの演習、第3艦隊は出撃…」といった風に個々に操作する。

●各海域がヘクサで区切られていて、目的のステージに挑む時はそこまで操作したい艦隊を「移動」をさせる必要がある。

●演習も別艦隊と戦闘する以外に、戦闘を行わずに各種能力値を上昇させる演習もあり、「回避」など近代化改修で強化出来ない能力を強化出来たりもする。

●戦闘開始時、砲撃や雷撃、対潜攻撃や回避優先など、ある程度戦闘の指示を出しておける。

 

等々、それなりに違いも出ています。

以下、簡単にですが個人的に言っておきたい点を箇条書き。

 

●発売前からあれこれ言われてたUIは、確かに質素ではあるけど操作する面では特に問題視するような点はなかったです。

●ブラウザ版のような建造や入渠でリアルタイムを必要とする要素はなくなり、これらは全てターン(ゲーム内の表記では『○日』となります)で計算されるため、延々と待ち続けたりする事はなさそう。

●セーブは任意なので、轟沈や誤操作による解体などは、もしやってしまった後でもやり直しが出来そうです。

●潜水艦に対潜装備無しで単横陣で挑んだところ、ブラウザ版ほど極端なダメージは出なかったものの、夜戦に入っても普通にダメージを与える事が出来ました。潜水艦は夜戦までに倒さなきゃ詰む、という事は本作では無いかもしれません。

●任務をこなしたり海域を攻略していくとポイントが貰え、それを使ってアイテム屋のアイテムを買えます。家具には別途家具コインあり。

●任務の同時受領数は初期で7つでした。

 

【良いと思ったところ】

●ちょっとした動きがついたり、ちゃんとボイス付きだったり、「艦娘を手元に置く」という点はバッチリ楽しめてます。

●経験値が入りやすい。1-1で旗艦の吹雪がMVP取ったら500近く経験値貰えました。他、演習でも能力アップだけでなく経験値も入るので、全体的に育成がしやすくなってるような気がします。

●夜戦突入するか選択する時と、戦闘を終えて進撃か退却か選択する時に、現在の艦隊の耐久値が確認出来ます。地味に嬉しい。というか是非ブラウザ版に実装して欲しい。

 

【イマイチだと思ったところ】

●艦隊を個別に動かすシステムになった分、1ターン内に行う一通りの行動を終えるまでが長く感じる。特に、ロード自体はそこまで長くない(出撃時と帰港時に若干長めのロードが入るくらい)んですけど、各項目を選択する度にちょっとしたロード(というか間)が入り、しかもターン終了させるには艦隊を操作する画面に移ってからやらないといけないので、少しこれに煩わしさを感じる。

●入渠などの操作は海域毎に行うので、例えば2つの艦隊が別々の海域に移動していて、各艦隊に1人ずつ入渠させたいキャラがいた場合、第1艦隊のキャラを入渠→出撃画面に移行→次は第2艦隊を選択→キャラを入渠、といった感じで個別に操作しないといけない。とにかく母港と出撃の画面を行ったり来たりする頻度が高い。

●これはまだ情報聞いただけですが、ルート固定要員などがノーヒントなのは相変わらずだそうで。任務の正確な条件や正確な途中経過も表示されないし、こういう点は家庭用で出したって事でもっと親切にしても良かったんじゃないかと思う。

●相変わらず艦娘一覧表示や、装備中のもの含めた装備一覧表示などはナシ。しかも今回は行動を終了した艦隊は、ターン終了するまで編成もいじれない(つまり艦娘の「変更」が選択出来ない)ので、もし全艦隊を行動させ終えてた場合は、ターン終了するまで所持艦娘が見れない。それこそポケモンのボックスみたいな感じで、いつでも所持艦娘がザーッと見れる画面くらいあると良かったんだけどなぁ。

●またお前か(羅針盤を見ながら)

 

……何かこうして書いてると、イマイチな点だけテキスト量が多いですね;

いや、違うんですよ。悪いと思ったところって、しっかり説明しておきたくなるので、どうしても長くなってしまうんですよ。

ゲーム自体は、不満点こそあれど普通に出だし好調といった感じで、楽しく遊び始めてます。

ちなみに今のところ、

駆逐:吹雪、白雪、初雪、深雪、叢雲、磯波、睦月、皐月、文月、菊月、曙、潮、雷、荒潮、霰、黒潮

軽巡:天龍、由良

重巡足柄

空母:鳳翔

が、我が艦隊に居ます。

 

現在、ゲームオーバーになるとエラーが発生してセーブデータ自体が消えるとか、それ以外でもフリーズしたって人もいらっしゃるみたいですが、公式でも修正パッチの配信は呟かれてましたし、これらが直ってくれるといいですね。

 

そんなわけで艦これ改。発売前まであれこれ言われてましたが、僕個人としては普通に遊べる内容だと思っています。

最近ではUIとか立ち絵の使い方とかの面で、ほとんどただのいちゃもんみたいなコメントを見る事も多く、わりとイライラする事もありましたが、実際遊んだ限りでは「これなら別に遊んでられるでしょ」って感じます。別に壊滅的にヤバい内容って感じでもないし。

後はホント好みによる部分も多いですかね。色々出来るようになった分、少々面倒になったかなと思う部分があったのも事実。

何にしても「うわー、つまんねーわ」とはなっていませんので、このまましっかり遊んでいきたいと思いますよ^^

 

 

とりあえず、だ。

龍驤、摩耶様、北上さん。

早よ来て。お願い。動いてるとこが見たいの。

【雑記】ゲームのこととか

※後の方でちょっとネタバレあります※

 

 

前回の更新から随分間が空いてますが、

ぶっちゃけロストヒーローズ2はろくに進行しておりません。

 

最近、がっつり時間をかけてゲームする気力が湧かず、

ゲームをやるとしても、艦これでぬるく演習&3-2-1へ出撃するか、

スマホのソシャゲをちょいと遊ぶ程度に留まっています。

 

攻略目当てでこちらのブログに来て頂いた方もいらっしゃったみたいですが

多分しばらくはロスヒ2に関する更新はなくなりそうです。

またやる気が湧いたらプレイ日記を書いていこうと思います。

 

ちなみに現時点では最終盤と思われるキューブに到達して、

ターンXガタノゾーアの登場など、盛り上がりを見せてるところです。

特に後者は個人的に凄く気になる相手なわけなんですけど、

戦うのはまた後日になりそうですね。

 

意外と早い内か、それともだいぶ先になるかは分かりませんが、

ふとした拍子にやる気が復活したら、再開するかもしれません。

そんなわけで。せめてEDだけは見ておきたい。いつか。

【ロストヒーローズ2 プレイ日記10】ぜ、全部人間共の罪なんじゃからね!

※余の皇帝がこんなにウザいわけがない。ネタバレを含むぞ、マリバロンよ※

 

 

 

 

 

今回も文章のみになってしまいますが、よろしくです;

 

さて、前回ハザード・キューブへと到達したわけですが、

最初にいるエリアは不思議な霧によって力が発揮できないため、

隣の溶岩地帯へ進み、ウルトラベルを取り戻す事になります。

溶岩地帯はダメージ床が多数あるので、ダメージ床を無効化できる

ミノフスキークラフトを持ち込んで進んだ方が良いでしょう。

(ただし効果は1個につき100歩までなので、ご注意)

 

そんなわけで、入り口に待ち構えるユートピアドーパントを倒し、先へ。

途中、怪魔界に行くためのキーとなるアイテムを見つけます。

RXの話では、キーは全部で3つあるとのこと。

奥へと向かう途中でデモス、さらにその先でブラックテリナと戦闘となり、

それぞれ倒すことでキーを手に入れることが出来ます。

早速最初のキーを見つけた所へ戻り、隠し通路を開いて先に進みましょう。

 

その先は廃墟地帯・西です。中継地点も目の前にあるのでチェック。

少し先に進むと百目婆ァと戦闘になります。

この百目婆ァ、HPはボスのわりにとても低いのですが、

HPを0にしても高確率で即座に復活してしまいます(その時の体力は1みたいですが)

 

どうやら確定で倒せる手段はないみたいなので、

運良く倒れてくれるのを祈るしかなさそうですね…。

自分は結構なターンかかってしまいましたが、

最初のターンに瞬殺してしまったという運の良い人もいたそうで。

 

百目婆ァを倒すと、捕らえられていたカプルノーベルガンダムを救出。

そしてそのままブラックエンドとの連戦になります。

なので、百目婆ァ戦には全力はつぎ込まないように注意しましょう。

どちらかと言うと百目婆ァ戦では、SPをHP回復メインに使って、

攻撃スキルにはあまり使わない方が良さそうですね。仕様的に。

 

ブラックエンドとの戦闘が終わってもまだ倒しきれていないので、

逃げたボスガンを追って、円盤生物を操っていた水晶玉を取り返し、

再びブラックエンドの所に戻って今度こそトドメを刺します。

(この時再戦は無いのでご安心を)

 

先に進み、閉じていて開かないドアを一旦後回しにすると、

その先でグランザイラスと遭遇、戦闘になります。

原作での強さもあってか、流石に結構強いです。というか固いです。

打撃、斬撃、射撃どれも耐性を持ってるみたいで、尽く軽減されてしまいました;

仕方なく、ヒーロースキルやクアンタのトランザムを利用してゴリ押しました。

久しぶりに「やばい、強いわ」と思えたボスでした。

 

グランザイラスを倒すと先程の閉じたドアの前まで移動した後、大爆発。

おかげでドアが吹っ飛んで先に進めるようになります。

その先ではボスガンとの戦闘。ケッチャコを着けましょう。

HPが少なくなった頃に「最後の力で~」といった感じの技を使ってきたのですが、

キングストーンフラッシュで目潰しされてたせいで無情のMISS

容赦なくロボパンチで殴り殺されたボスガンさんでした。合掌。

 

先に進むとジャーク将軍登場。勿論戦闘になります。

ボスガンと同じく、真っ先に目潰ししてしまったのであっさり勝てました←

しかし戦闘後、ヒーロー達が去った後で不穏な動きが…。

そしてお約束。その先でジャークミドラとなって復活し、襲いかかってきます。

まぁ同じような流れで倒してしまったわけなんですが

ちなみにどちらも雷耐性を持ってるそうです。

 

さて目的地まであと僅か、といったところで、広い部屋に閉じ込められ、

クライシス皇帝が登場します(足は見えないよ!安心して!)

皇帝はSPを減らしたり、パニックやプレッシャーの状態にしてくる技を

結構な頻度で使ってきたので、対策をとっておかないとキツいかもしれません。

アイテムやスキルで治せるようにしておいたり、

装備強化で耐性を付けておいたりした方が良さそうです。

SPダメージも一発で35も減らされたので、結構馬鹿になりません。

 

ちなみにここでも開幕キングストーンフラッシュで目潰し出来たのですが、

敵のHPが赤になった辺りでRXがパニック状態になってしまい、

皇帝より脅威になってしまいました。味方攻撃でHP半分近く持っていかないで…;

 

皇帝を倒して先へと進むと、最奥にある倉庫でウルトラベルを回収出来ます。

ここで廃墟地帯・西は終わり。

ショートカット通路が1ヶ所しかないので戻ってくるのが面倒ですが、

ボス戦がそれなりに多いので、多少面倒でも小まめに拠点に戻った方がいいかも。

全滅してからでは遅いですからね。

 

そんなわけで、ウルトラベルを持って廃墟地帯・東へ戻るとイベントが発生。

ウルトラベルの力で霧が晴れ、先に進めるようになります。

次は廃墟地帯・東を進めて行きますよー。

【ロストヒーローズ2 プレイ日記9】陛下は本当に頭の良いお方

※ネタバレ含みます※

 

 

 

 

 

デビル・キューブの第3層に進撃したヒーロー達。

ここも第2層と同じく迷路のような作りになっています。

 

途中でサジタリウス・ゾディアーツと、レオ・ゾディアーツが再登場。

レオ・ゾディアーツの後を追い、ボス戦となります。

 

さらにその先に進むと、今度はブラック指令円盤生物達が現れ、ボス戦に。

最初から円盤生物が3体いるので、いきなり4対4になります。

しかも指令は円盤生物を呼び出してくるので、早いとこ倒したいとこですね。

 

ただ、円盤生物達は強力な技も使ってきますがHPは比較的低めなので、

適度に倒して対処していくのがいいかもしれません。

自分はHPの低さに気づかずひたすら指令を攻撃しつづけてたので、

若干面倒なことになってしまいました;

 

そしてさらに先に進むと、今度はグランドガンダムと戦闘。

わりと短期間にボス戦が続くので、都度拠点に戻って体制を立て直しましょう。

グランドガンダムを倒した先でデビルガンダム最終形態と遭遇しますが、

ここはイベントが発生して撤退することになります。

(今回、この手の展開多いな…)

新たに隠し通路を使って、第4層へと移動します。なかなか忙しい;

 

第4層は、決められた方向に滑ってしまう移動床が満載です。

さらに、最初は通路を邪魔するものが漂っているので、

まずはマップ埋めはそこそこに、奥を目指していきましょう。

奥でグランドマスターガンダムと戦闘になります。

 

プレイ時は拍子抜けする程あっさり勝ててしまったので気づかなかったのですが、

どうやら一定ターン毎にエネミーラッシュを発動するようになってるらしく、

その際自己修復でHPを全回復してしまうそうです。

なので、回復される前に倒す必要があるので、そこそこ火力が必要かも。

エネミーラッシュを使ってくるターンを予め計算しておき、

発動直前でこちらがヒーローラッシュを発動してエネミーラッシュを阻止、

ヒーローラッシュが続いている内に倒す、という方法もあるそうです。

 

グランドマスターガンダムを倒すと、通路を邪魔していた物が消え、

移動床も停止するので、行けなかった部屋に行けるようになります。

再び第3層に戻り、今度こそデビルガンダム最終形態と戦闘、勝利しましょう。

捕らえられていたアストラも無事救出出来ます。

 

その後も、アイアロンとボス戦になるので切り抜け、

さらにその先ではババルウ星人とも戦闘になります。ホント忙しいわ;

最奥ではカイザーベリアル陛下が待ち受けていますが、そこではイベントのみ。

第1層のスタジアムに向かうことになるので、一旦戻りましょう。

 

スタジアムに向かう途中で、ガテゾーンヘルガデムの2体と戦闘になります。

ガテゾーンは死に際に自爆してきます(やっぱりか)

ヘルガデムは全体怯み技とか使ったり、物理無効化とかしてくるので、

先にヘルガデムをムッコロした方が楽かもしれませんね。

 

スタジアムに入る直前にダークゴーネと戦闘になります。

回避率上げてくるので、ロックオン系の技使えるキャラを入れておくといいかも。

ウチはRXさんがいたので無問題でした。

そもそも開幕キングストーンフラッシュで盲目に出来たので、

こっちはろくすっぽ攻撃くらわなかったし…。

 

 

さて、ようやくこのキューブでの最終決戦。ベリアル陛下との戦いです。

最初はカイザーベリアルと戦闘。連戦になるのでSP消費は控えめに。

パニック状態にしてくるので、アイテムで対処出来るようにしときましょ。

 

カイザーベリアルを倒すと、一旦は倒したような演出が起こりますが、

その後イベントを挟んでアークベリアルが登場。連戦となります。

(カイザーベリアルの時点で2D絵だったから、おかしいとは思ったんだ…)

攻撃がかなり痛いので、回復は怠らず。

連続で同じキャラが攻撃され続けると、かなり酷いダメージになります。

エネミーラッシュ中も回復や防御で凌いでいきましょう。

自分もゼロやダブルオーがお亡くなりになりましたが、

RXのブレイブスキルのおかげでスムーズに立て直せました。ありがてぇ;

 

アークベリアルを倒すも、邪念の力が強大すぎたことで闇の力が暴走。

ヒーローたちはデビル・キューブから吹き飛ばされてしまい、

気がつくとハザード・キューブにいました。

 

ウルトラマンタロウとはすぐに合流出来ますが、

アンクやバース達他のメンバーとは離れ離れに。

幸い、その後のイベントですぐに拠点には戻れるようになります。

 

 

そんなわけで、今回はここまでです。ちょっと長くなりました;

中ボス戦が増えてきて、なかなか大変になってきましたね。

ある意味このゲームらしい気はしますがw

カジノで手に入れる専用装備持っておいてよかったわぁ…。