【ロストヒーローズ2 プレイ日記5】提督とヒーローの兼業は大変デース
※ネタバレ含みます※
どうも。僕です。
現在「艦隊これくしょん」のイベント海域の方も進めているため、
これまでより若干ロスヒ2の進行もゆったりペースになっております。
(あと夏コミ用のサークルカットとかも描いてたし…ね)
そんなこんなで前回から大して進んではいないわけですが…。
とりあえずティガが仲間になり、イベントを進めてイーヴィルティガと戦闘。
戦闘後、ティガはマスターガンダムによって連れ去られてしまいました。
それからゴッドガンダムとの会話が発生、
マスターガンダムに指示された場所でエボリュウと戦うことになります。
(※この時はゴッド1人での戦闘とかは発生しないので、そこはご安心を)
その後更にメタモルガが投入されるというアクシデントが発生しますが、
ヒーロー側も策を練り、ゴッドに加勢。中ボス戦になります。
エボリュウはスタン効果のある技などで攻撃してきますが、
ターンを追うごとに自身のエネルギーである電力の消耗を示す
メッセージが表示されます。どうやら弱体化してる様子。
(※具体的にどう弱体化してるのか、後でまた力が復活するのかは不明)
メタモルガの方は、怯み効果のある単体攻撃などで
比較的大きいダメージを叩き出してくるので、HPの残量に気をつけましょう。
また、ある程度HPが減ると自爆し、こちら全体に大ダメージを与えてきました。
詳しい発動原因は分かりませんでしたが、HPの残量や攻撃回数とかかもしれません。
一度、メタモルガの死に際の一発で全滅してしまったので、
今度は先にエボリュウを撃破。こちらのHPに気をつけながらメタモルガを攻撃。
結局自爆はされましたが、ゼロとゴッドが生き残り、勝利することが出来ました。
そんな感じで、次は再びティガ捜索に向かうことに。
好きなキャラなので、早いとこ助け出したいですねー^^
余談ですが。
ティガのとあるヒーロースキル、ファンには堪らない演出になっています。
最終回を見た人なら感激すること請け合い。是非一度見てみてください♪
【ロストヒーローズ2 プレイ日記番外編】序盤を越えて…
※ネタバレ含みます※
どうも。ロストヒーローズ2も3つ目のキューブに進行し、
とりあえず"序盤"と呼ぶべき所は、もう過ぎたと思ってます。
そんなわけで、攻略する上で「こうしておくと良いかも」と思ったポイントを、
いくつか挙げてみようと思います。
あくまで個人的に気づいた点なので、もっといいやり方があるかもしれませんが、
これから始める、始めて間もない方の参考になればと思います。
【1.序盤に覚えられるスキルで低燃費なものを活用する】
基本的に大半のスキルは、Lvを上げて強化すると消費SPも増えていきます。
ただ、中にはLvを上げる度に消費SPが減っていくものや、
途中までは増えていくけど、最大Lvにすると一気に消費SPが減るものがあります。
その中でも、早い段階で覚えられる攻撃スキルは、
基本的に最大Lvまで強化することで消費SPが1~4に留まってくれます。
例えばウルトラマンゼロの「ゼロナックル」や、
ゴッドガンダムの「マシンキャノン」は、最終的にSP1で使えるようになります。
他にもRXの「RXパンチ」、ウィザードの「フレイムシューティングストライク」等も
同じように消費SPがかなり少なくなってくれます(前者は2、後者は3)
強化することで通常攻撃の代わりに使ったり、
ボス戦でも、消費SPが多いスキルより連発ができ、SP切れのリスクを減らせます。
(勿論、一気に決着をつけないとまずい時は別ですが…)
このシリーズは敵の攻撃力や速度が高めで、
雑魚敵でも油断したらボロボロにされるとかよくある話なので、
少ない手数で敵を倒していけるよう、低燃費のスキルを強化しておくと便利ですよ。
【2.スキル強化は計画的に】
↑でも書きましたが、スキルは強化すると大半は消費SPが増えます。
中には、強化途中で一気に消費SPが増え、最大Lvでようやく消費SPが減って
使いやすくなる、といった変則的なものもあります。
そのため、まだキャラのLvが低い序盤の内からひたすら強化してしまうと、
かえって使いづらくなってしまう場合があります。
なので、スキルを使うキャラのSPと相談し、機械的に強化するのでなく、
あえて使いやすいスキルLvで留めておくのも有効ですよ。
【3.ランダム・キューブをカモにしませう】
ランダム・キューブは序盤から解禁され、以降自由に挑めます。
ランダム・キューブはDPと呼ばれるポイントを支払うことで、
キューブ自体の難易度を示すLvやエンカウント率、ダメージ床の量、
マップの複雑さなどを変更することができます。
そんなランダム・キューブですが、キューブ内での戦闘1回で、APが2手に入ります。
(ストーリー上のキューブでは、3つ目のキューブでも取得APは1)
それなりにキャラのLvが上がっていれば、キューブLv1の敵なら余裕で倒せるので、
AP稼ぎにはピッタリです。
更に、キューブLv1ではネガ電王+雑魚敵2体がボスとして待ち受けていますが、
コイツらを倒すと「技能の書」が手に入ることがあります。
これは任意のキャラにAPを40与えるという効果。手に入れば一気にAPを稼げます。
そこで。
まずDPを払って、エンカウント率、ダメージ床の量、マップの複雑さを
最低レベルまで下げてしまいましょう。勿論、キューブLvは1のままでいいです。
(可能であれば、アイテム出現率は最大Lvに出来るとなお良いです)
すると、ダメージ床は皆無、エンカウントも通常のキューブ程度、
マップもかなり単純になり、かなり楽にボスまで辿り着けるようになります。
ランダム・キューブはキューブLvが1の頃でも、
序盤に挑むにはそこそこ強い敵が出てくるため、多少危険は伴います。
なので、キャラのLvが4~5くらいになってから挑んだ方がいいかもしれません。
(自分は全員がLv4になってから挑みました)
アイテムは持ちこめるので、ライフキットと復活キットは沢山持って行きましょう。
ボスのネガ電王は、単体大ダメージの技、全体攻撃技があり、
さらに怯み効果を伴う攻撃もあるので、流石に序盤は油断できない強さですが、
決して倒せない敵ではありません。
装備強化でHPを中心に強化していけば、段々と耐えられるようにもなっていくので、
ランダム・キューブで手に入れた素材も上手く活用していきましょう。
ただし、前述のようにキャラのLvが低い内から無計画にスキルを強化していくと、
かえって使いづらくなってしまう可能性があります。
APを稼いでも、ご利用は計画的に。
とりあえず、今のところ思いついたのはこんな感じでした。
ランダム・キューブのAP稼ぎは、
キャラのLvが上がってくるといわゆる作業になってしまうと思いますが、
ボスを倒すのも余裕になってくるとかなり楽にAPを稼いでいけます。
(自分の場合、既にXボタンでオート戦闘にしても問題なく倒せるまでになりました)
後々加入したキャラのAPが足りず、スキルが乏しくてパーティに加えづらい時は、
一度試してみてはいかがでしょう?
貯まってる人はつぎ込めば楽に難易度を変更できますよ。
【ロストヒーローズ2 プレイ日記4】ダイゴォォォォォ!!!!
※ネタバレ含みます※
どうも。僕です。
前回の日記ではマウンテン・キューブを突破したところまで書きましたが、
現在その次のウィズダム・キューブを進んでいます。
舞台的には主に仮面ライダーWやガンダム00、Gガンダムのキャラ達が出てきます。
克己ちゃんことエターナルも本格的に登場。ここのボスになるのかな?
ダブルオー本人も再会はしましたが、まだパーティキャラとしては参加せず。
ダブルオークアンタになってからなのかな?
さて、いつも通り新加入したキャラですが…
【仮面ライダーW】
舞台が舞台だけにやはりここで登場!
能力など感覚的には概ね前作に近いものだと思います。
攻撃や防御は平均か若干低いといった具合。
サイクロンとジョーカーのメモリのおかげか速度や技術が高いです。
スキルは先制技の「ジョーカーサイクロンキック」、
確率でパニックを付加する全体技の「トリガーフルバースト」などがあります。
自分のガイアメモリは一通り揃えてある状態なのか、
ファングやエクストリームを使ったスキルも解禁自体はされており、
メインクエストの進行を待つことなく取得できます。
ついに加入!!待ちわびてました!^^
捕まっている部屋に行き、そこで出てくる中ボスを倒せば仲間になります。
HPはウルトラマンの中ではギンガに次いでやや低めで、
防御力もゼロよりほんの少し高い程度。技術もそこそこ。
逆にそれ以外の能力は軒並み高めで、SPはウルトラ勢でトップ、
ゼロ並の物理攻撃力と、ギンガ並のEN攻撃力を持ち合わせています。
速度はガンダムF91並、運も高めと、かなり高水準でまとまっているかと。
スキルのほとんどが単体技ですが、物理/EN属性どちらのスキルも
バランスよく覚えられるので使いやすいです。
最初に覚えるスキル「ハンドスラッシュ」は最大Lvで威力180、消費SP4。
命中率が低いスキルですが、フォーススキルの「ロックオン(※)」を装備すれば
その問題も解決します。
(※戦闘開始から10ターン、自分の攻撃の命中率が100%になる)
今はゼロをティガと交代させ、ティガのスキルをある程度揃えるために
ランダム・キューブでAP稼ぎ中です。
ちなみにウィズダム・キューブ進行中にはこの人も出てきました。
武零斗頑駄無!←
もしかして、このキューブクリアすればアシストキャラになってくれるのかな?
ちょっと楽しみですねw
あーたはユーゼス・ゴッツォですかいww
ちなみにこの直前に「私だ」とも言ってます。おいおい;
さて、ある程度ティガのスキルが揃ったら、ストーリーも進めなきゃですねー。
DG細胞とかイーヴィルティガとか、気になる単語も出てきたので、
どんどん楽しくなってきましたよ♪
【ロストヒーローズ2 プレイ日記3】前回のロストヒーローズ2!
3つの出来g…オホン
※ネタバレ含みます※
さて、F91が仲間になるちょっと前から、
新しいキューブ「マウンテン・キューブ」に突入しました。
ギンガまで仲間になったわけですが、その後も続々仲間が増えていきました。
【∀ガンダム】
石像の状態から目覚めるイベントが発生、すぐに仲間になります。
今いるガンダム勢の中でもHPや物理/EN防御、運が優れています。
SPもユニコーン程ではないですがそこそこの高さ。
逆に技術や精神はあまり高くなく、速度に至ってはゴッド以下。
攻撃力は物理の方が高いですが、最初の方に覚えられるスキルは大半がEN属性。
比較的覚えやすい物理スキルは、特に付加効果のない「ミンチドリル」と、
一定確率でスタンさせる「ガンダム・ハンマー」くらいで、あとは合体スキル。
後半に物理属性で高威力のスキルが覚えられるといいんですが…。
月光蝶はどっちになるんでしょうかねぇ。
途中でとある中ボスと出会い、そのイベント後に仲間になります。
(実際に中ボスと戦うのは、もう少し先に進んでからです)
HPや防御力は控えめで、EN防御に至ってはウィザード以下。
攻撃力もそこまで高くはありません(ちなみに物理の方が高め)
ただ、SPは高く、速度も高めなので回復役はこなせます。
今のところほとんどのスキルが物理属性なので、そこはわりとマッチしてます。
ただ、最初のスキル「タトバキック」が、LvMAXで威力220と高いものの、
命中率が低いというマイナス効果が付いてるのが残念。
ちなみに、同じLvで同じ消費量のフォーゼのスキル「ライダーロケットパンチ」は、
マイナス効果が無い分、威力は170。参考までに。
加賀さんぢゃないよ←
やっぱりメビウスのOPが流れ始めるとテンション上がります^^
SPが今いる4人のウルトラマンの中でも一番高く、HPも4人中トップのレオと僅差。
(もしかしたら、あと1レベル上がって同じレベルになれば追い越すかも?)
速度もゼロに次いで高く、攻撃力や防御力は物理/ENどちらも大差がなく、
全体的にバランスのとれたステータスになっています。
今のところ取得してみた攻撃スキルは単体攻撃のものだけですが、
物理/ENどちらの属性もバランスよく覚えられます。
というわけで、マウンテン・キューブも突破。
ちなみにここのボス、行動をしっかり把握しておかないとボコボコにされるので、
色々試して行動把握してからわざと全滅→仕切り直すのも手かもしれません。
現在、次のキューブに進撃し始めました。
新たに仲間も出てきましたが、それはまた次にでも~
【ロストヒーローズ2 プレイ日記2】WAKE UP, THE ヒーロー
※ネタバレ含みます※
はい、今回もやっていきますです。
昨日の時点では、BLACKがクライシスに攫われ、パーティから離脱。
その後、なんやかんやあってクライシスの罠に嵌ってしまい、
コロニーに空いた穴から放り出されてしまったてつを…もとい、ブラックサン。
あれ、でもコロニーの外って事は…
宇宙………
あっ…(察し
やっぱりーーー!!!www
と、いうわけで光のオーロラ身に纏って戦う人になりました^^
じゃあ、新規加入キャラの紹介、いきましょうかw
安定の名乗り。RXはこうでないと♪
それにしても、思いの外早くRXに戻りましたね。もう少し先だと思ってました…。
さて、前作では運以外いまいちパッとしないと言われてたRXさんですが、
今回は物理攻撃/防御に特化。精神や運も高いです。
逆にSPや素早さはライダー勢の中では低め。SP切れにはご注意を。
斬撃の仕様が変更されたおかげで物理攻撃の高さを活かしやすくなり、
また、対象が単体にはなったものの強力な物理ヒーロースキルも覚えられるので、
今回は十分アタッカーとして頼れると思います。嬉しい!^^
「ビームライフルではダメか!?」←
こちらも思ったより早く出て来てくれました。
素早さがトップクラスで、ウィザードやゼロより高いです。
攻撃力のバランスも良く、使いやすい物理射撃、
EN射撃で先制技、単体高威力、全体対象など、一通り扱えるのが良いですね。
ただ、HPや防御力はやや控えめなので、油断は禁物。
【ウルトラマンギンガ】
こちらも参戦。なかなかハイペースで仲間が集まってる気がしますw
ゼロの物理攻撃並にEN攻撃が高いので、
そのおかげで各属性スキルやヒーロースキルが使いやすいです。
フォーゼとの合体技も高威力なEN技と、マッチしているのも良いですね。
ちなみにウルトラマンの中ではHPが低く、SPもレオ程ではないにしろ低めです。
とりあえず一旦ここまで。
まだ他にも仲間になったキャラがいるので、そちらはまた後で投稿します。
あ、最後に。
克己ちゃんがちょっとだけ姿を見せましたよ。
【ロストヒーローズ2 プレイ日記1】早速パーティ編成に迷ってます
※ネタバレ含んでます※
はい、というわけで予定通りロストヒーローズ2を手に入れました^^
体験版からのデータ引き継ぎも無事に出来ましたが、
どうやら一度製品版を起動してからでないと、正常に引き継げないという情報も。
(初回起動時のファイル生成とかを済ませておく必要があるのかも…?)
体験版の残り回数が少ない方はご注意ください。
さてさて、これ書いてる時点でコロニー・キューブの第4居住区まで進みました。
以下、新たに登場したキャラの事をざっくりと…。
予想通り、早い内から登場しました。
画像の段階ではまだ仲間にはならず、もうちょい進める必要があります。
ウィザードやゼロ程ではありませんが、ゴッドよりは素早さが高いです。
メディカルスイッチのスキルのおかげで回復役も出来ます。
ウィザードと比べてSPや物理攻撃/防御、運などが高いです。
逆に技術と精神は低め。
【ウルトラマンレオ】
想定外の早さで仲間になりましたw 登場シーンはなかなかに熱いです!
ゼロと比べて攻撃性能が物理寄りです。
素早さは少々落ちますが、防御面では若干勝っています。
ちと画像取り忘れてしまいましたが…;
公式のスクショでもチラッと出てる、とあるイベントが終わると仲間になります。
EN攻撃寄りの能力値で、ウィザードより素早さが高いです。
SPも高く、Lv10の時点で101。
同じガンダムタイプのゴッドはLv12で50なので、実に倍近くあります。
ただ、HP・防御共に低く脆いです。回復などのフォローは優先していきたいですね。
最初のスキル「60ミリバルカン砲」は、LvMAXで威力200のSP4。
物理技で対象が敵全体ランダムという変わり種なので、
いっそ適当にバラ撒くつもりで使いましょう。
確実に狙いたい敵がいるなら、「ビーム・トンファー」とかがいいかも?
離 脱 し ま し た
正確には、
力を消耗した為に休養→ピンチにかけつける→身代わりにクライシスに攫われる
てな具合でした。ホントに冗談じゃないぜww
もし次回登場時にRXになる(なってた)としたら、
BLACKの状態はスポット参戦みたいなものになりますね。
ライダーキックやキングストーンフラッシュも覚えさせはしましたが、
ほぼ活躍することなく離脱してしまいました。残念無念。
でもライダーキックは一度見てみるといいかも。声も動きも格好良いですよー。
大体こんな感じでした。
今はウィザード、ゼロ、ゴッド、ユニコーンで進めてます。
その他イベントとしては、メテオやなでしこ、ライジングガンダムとの再会、
レオの登場、「すすめ!ウルトラマンゼロ」を伴った戦闘イベントなど、
序盤ながらなかなか盛り沢山です。
あと、もうランダム・キューブは解禁されました。
それと、体験版の時点でスキル取得に「必須:メインクエスト」と書かれたもので、
ゴッドとBLACKのスキルは、製品版開始時点で大半が解禁されてました。
単に体験版だから未解禁だっただけなのか、第1居住区を進みきれば解禁されるのか、
詳しくは不明。ただ、それを見越してAP残しておくといいかもです。
さて、多分この後ボス戦があって、次のキューブに移動するのかと思いますが、
次は誰が仲間になりますかねー。新参戦キャラから来るのかな?
それとも序盤で別行動した方のパーティメンバーとか…?
この先が楽しみですね♪
【ロストヒーローズ2 体験版】大体わかった(つもり)
※体験版のネタバレあります※
さて、明日はいよいよ製品版のロストヒーローズ2が発売されますが、
買おうとしてる皆様は、体験版の方はプレイされましたか?
自分は一応、「コロニー・キューブ」は体験版で遊べるところまでは進み終えて、
第1居住区のマップも100%踏破しました。
「ランダム・キューブ」の方は、Lv2のボスまで倒せました。
Lv3まで倒した人もいるみたいですが…僕はやめときます;
とりあえず各キャラについて雑感を。
【仮面ライダーウィザード】
オープニングイベント後、最初に操作する事になるキャラ。
火、氷、風属性のスキルを覚えられるので、
体験版のキャラの中では一番幅広く属性攻撃が使えます。
SPと素早さが高いので、回復役にはピッタリでした。
【ウルトラマンゼロ】
チュートリアルを兼ねたイベントボス戦前に出会い、仲間になります。
高いHPと攻撃力、素早さがある優秀なアタッカーです。
特に、最初に取得出来る攻撃スキル「ゼロナックル」は、
最大レベルまで強化すれば消費SPが1になるので、
元の物理攻撃力も相まって通常攻撃代わりに最適。
ウルトラマン系の宿命、カラータイマーのデメリットも抱えてるので、
その点はご注意を。
【ゴッドガンダム】
ゼロと一緒にボスを倒した後、拠点に戻るイベント時に仲間になります。
こちらもアタッカーで、攻撃スキル「マシンキャノン」を最大強化すれば、
ゼロナックル同様SPの消費が1になるので、通常攻撃として使っていけます。
ただし、ゼロよりHPや素早さが劣っているので、運悪く集中攻撃を受けると
攻撃する前にやられてしまう事もあったり。
あと、マシンキャノンが数HITする技なので、命中率の面で多少運任せになったり。
ちなみに最大レベルまで強化したマシンキャノンをドライブ発動して撃てば、
威力は下がりますが全体攻撃になります。
途中で出てくる中ボスを倒した後、仲間になります。
今回は力を失った事で、RXからBLACKの状態に戻ってしまったという設定。
後々RXになるイベントがあるんでしょうけど、
そのせいかBLACKの状態では全体的に微妙なステータス。
(相変わらず運はすげぇ高いんですけどね…;)
ただ、数ターン味方全体の物理攻撃/防御を上げる「パワーストライプス」や、
数ターン敵単体を回避不能にする「マルチアイ」といった、
彼にしか使えないサポートスキルも持っているので、上手く活用したいですね。
大体こんな感じでした。
最初のダンジョンがコロニー・キューブなので、
恐らく次に仲間になるのはユニコーンガンダムかなと思ってます。
あと、公式サイトの画像や動画を見る限りだと、
仮面ライダーフォーゼも早い内に仲間になりそうですかね…?
やー、想像が膨らみます。明日が楽しみですねぇ♪